電腦可以在圍棋賽中打敗人腦嗎?
科學月刊社
2017-09-23 17:10
A20170606011
Facebook的人工智慧研究員建立了圍棋遊戲的搜尋引擎
過去幾十年裡,電腦在許多應用智力的遊戲中都打敗過人類。但圍棋一直是個例外,因為它的演算法實在太過複雜—圍棋的組成極其單純,但是結果卻有高度多樣性的變化。遊戲的基本概念是在19乘19路的棋盤交叉點上,輪流放置黑子與白子,盡可能的佔領地盤和包圍對手,被包圍氣盡的棋子需從盤面上提掉,最終目標就是棋子數和圍地的面積總和高者勝。
細胞中的媒人-如何用大數據分析微小RNA的動態調控
科學月刊社
2017-09-23 17:09
A20170606012
繁忙的社會中,大家都為了生活而努力忙著,常常不小心就誤了自己的終身大事,不是沒能找到對的另外一半,就是談得來的兩個人缺了臨門一腳,始終在「友達以上,戀人未滿」的狀態。這時不免想著,如果月下老人的紅線真的靈驗,能夠在茫茫人海中牽到對的另外一半,或是來位熱心的媒人,讓沒有緣份的兩個人能夠天雷勾動地火,該是多麼的美好的事情!
何者該為臉書用戶看到的同質化內容負責?
科學月刊社
2017-09-23 17:09
A20170613007
究竟是個人的交友選擇或是臉書的演算法,造成臉書用戶看到同質化內容的影響較大呢?
Science期刊五月份登出一篇臉書研究的論文,主要目的是探討用戶曝露在同質或異質意識型態內容之情況,進而比較前述兩者的效應。這是少數能刊登在Science上的社會科學研究結果,特別是使用了一般研究者難以取得的臉書大數據(big data),因而引起許多人關注與討論。本文主要是說明這類研究的困難與研究發現之價值。
道高一尺 魔高一丈:比特幣是怎麼回事?
科學月刊社
2017-09-23 17:09
A20170627005
比特幣(bitcoin)一開始就是個「有心」設計的電子貨幣,因為發明人後來神祕消失了!電子貨幣(或稱為數位貨幣)就像悠遊卡一樣是種可以在真實世界使用的虛擬貨幣,雖然像某知名網路遊戲的「天幣」或是PTT 網路論壇的「P 幣」這樣的虛擬貨幣也可以在真實世界交易,不過比特幣最大的特性是去中心化(decentralized); 其目的在於交易雙方不需要透過第三者(如金融機構)的幫助......
C語言程式設計:入門與實務演練
全華圖書股份有限公司
2017-09-23 17:04
A20170426001
在目前的現實生活中,電腦系統所執行的各種程式仍是由我們人類所開發的 — 我們必須遵循programming language(程式語言)的語法規則,將所要執行的各種功能撰寫出來,經過compile(編譯)產生可在電腦系統中執行的machine code後,才能交付給電腦系統執行。
Android與物聯網
全華圖書股份有限公司
2017-09-23 17:03
A20170428001
物聯網 (Internet of Things ) 這個多年以前提出來的概念,隨著無線通訊技術和感測技術的成熟以及行動裝置的普及,在這一兩年又成為一個熱門的議題。其中行動裝置的普及讓很多物聯網應用成為可能,一個解決方法是利用 NFC (Near Field Communication)
資料結構-使用C語言
全華圖書股份有限公司
2017-09-23 17:02
A20170502001
演算法(Algorithms)是一解決問題(problems)的有限步驟程序。當問題很複雜時,上述敘述性的演算法就難以表達出來。因此,演算法大都以類似的程式語言表達之,繼而利用您所熟悉的程式語言執行之。